home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 38 / Amiga Format CD38 (1999-03-15)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-04].iso / -screenplay- / shareware / adescent / adescent_020 / bitmaps.tbl < prev    next >
Text File  |  1999-02-08  |  72KB  |  1,865 lines

  1. ; This file contains the bitmap initialization data used to load bitmap data,
  2. ;  objects, and possibly more! for DESCENT
  3.  
  4. ; everything beginning with the ";" is a comment
  5.  
  6. ; $Source: f:/miner/game/rcs/bitmaps.tbl $
  7. ; $Revision: 1.959 $
  8. ; $Author: adam $
  9. ; $Date: 1995/05/30 18:22:55 $
  10.  
  11. ; FLAGS
  12. ; -----
  13. ; $ROBOT    filename of robot file to load follows.
  14. ; $COCKPIT    bitmap used for cockpit.
  15. ; $WEAPON_TYPE    bitmap used for different weapons.
  16. ; $TEXTURES    bitmaps which load into the editor as useable textures.
  17. ; $VCLIP    bitmaps loaded into Vclip[] (video clip) animations.
  18. ; $EFFECTS    bitmaps used as icons in editor.  Correspond to ECLIP effects
  19. ; $WALL_ANIMS    bitmaps of undamaged walls useable in editor. 
  20. ; $DOOR_ANIMS    bitmaps of closed doors useable in editor.
  21. ; $ECLIP    bitmaps loaded into Eclip[] (effect clip) animations.
  22. ; $DCLIP    bitmaps loaded into Dclip[] (door clip) animations.
  23. ; $WCLIP    bitmaps loaded into Wclip[] (wall clip) animations.
  24. ; $ROBOTEX    bitmaps used temporarily for Matt's polygon objects.
  25.  
  26. ; Parameters
  27. ; ----------
  28. ;
  29. ; For bitmaps:
  30. ; num=        bitmap number.
  31. ; type=        bitmap type. (texture, bitmap)
  32. ; reflect=    bitmap reflectivity.
  33. ; lighting=    bitmap lighting value.
  34. ; For vclips, eclips, dclips, wclips:
  35. ;
  36. ; clip_num=    Number of the clip in the respective array.
  37. ; frames=    Number of frames. 
  38. ; time=        Time for entire animation.
  39. ; open_sound=    Number of the sound to play when door opens (wclip only)
  40. ; close_sound=    Number of the sound to play when door closes (wclip only)
  41. ;
  42. ; For objects:
  43. ;
  44. ; exp_vclip=    Which vclip to use for explosion when object dies.
  45. ; exp_sound=    Which sound to play when object dies.
  46. ; lighting=    Object lighting value. (0..1)
  47. ; weapon_type=    0=laser, 1=missile, 2...6 drawn with blobs defined in $WEAPON_TYPES section
  48. ;
  49. ; Other parameters: (All set global variables)
  50. ;
  51. ; Num_robotex=
  52. ; Num_effects=    
  53. ; Num_door_anims=
  54. ; Num_wall_anims=
  55.  
  56. ; contains_type = 1 if a robot, 0 if a powerup (default = 0)
  57. ; contains_id = ID of _POWERUP_ to drop when this robot gets toasted.  Not WEAPON.  (It's ID of robot if contains_type == 1)
  58. ; contains_prob = probability that one or more powerups/robots will be dropped (contains_prob/16 = prob, so 16 = always)
  59. ; contains_count = max number of powerups/robots which get dropped
  60.  
  61. $ROBOT robot09.pof  name="mech"        score_value=500 mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=22 strength=100 rbot010.bbm rbot011.bbm rbot012.bbm contains_id=10 contains_count=3 contains_prob=16 simple_model=robot09s.pof rbot010.bbm rbot011.bbm see_sound=172 attack_sound=172
  62. $ROBOT robot17.pof  name="green"    score_value=500 mass=1024.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=7 exp2_sound=20 lighting=0.6 strength=80 rbot006.bbm rbot008.bbm rbot009.bbm contains_id=2 contains_count=2 contains_prob=3 attack_type=1
  63.                     contains_id=2 contains_count=1 contains_prob=3 simple_model=robot17s.pof rbot006.bbm rbot008.bbm rbot009.bbm see_sound=171 attack_sound=171
  64. $ROBOT robot22.pof  name="spider"    score_value=600 mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=60 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=27 strength=110 rbot020.bbm rbot019.bbm rbot021.bbm rbot012.bbm contains_type=1 contains_id=14 contains_count=4 contains_prob=12 simple_model=robot22s.pof rbot020.bbm rbot019.bbm see_sound=168 attack_sound=168
  65. $ROBOT robot01.pof  name="josh"        score_value=200 mass=1.5 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=60 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=5 strength=25 rbot012.bbm rbot031.bbm rbot032.bbm contains_id=1 contains_count=1 contains_prob=3 simple_model=robot01s.pof rbot031.bbm see_sound=170 attack_sound=170
  66. $ROBOT    robot23.pof  name="violet"    rbot012.bbm rbot035.bbm rbot036.bbm rbot037.bbm \
  67.                     score_value=300 mass=2.5 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=7 exp2_sound=20 \
  68.                     lighting=0.6 weapon_type=10 strength=35 \
  69.                     contains_id=2 contains_count=1 contains_prob=3 \
  70.                     simple_model=robot23s.pof rbot035.bbm rbot036.bbm rbot037.bbm see_sound=180 attack_sound=180
  71. @$ROBOT robot37.pof  name="clkvulc"    score_value=600 mass=8.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=7 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=11 strength=100 rbot054.bbm rbot054.bbm rbot054.bbm rbot054.bbm rbot054.bbm contains_id=13 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot37s.pof %49 rbot052.bbm %32 rbot012.bbm rbot053.bbm \
  72.                     see_sound=169 attack_sound=203 cloak_type=1 contains_id=23 contains_count=1 contains_prob=13
  73. @$ROBOT robot09.pof  name="clkmech"    score_value=700 mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=22 strength=150 rbot054.bbm rbot054.bbm rbot054.bbm contains_id=10 contains_count=3 contains_prob=16 simple_model=robot09s.pof rbot010.bbm rbot011.bbm see_sound=172 attack_sound=172 cloak_type=1 \
  74.                     contains_id=10 contains_count=3 contains_prob=16
  75. @$ROBOT robot26.pof  name="brain"    score_value=400 mass=2.75 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=10 strength=250 rbot012.bbm %31 metl009.bbm rbot042.bbm see_sound=201
  76. @$ROBOT robot27.pof  name="onearm"    score_value=400 mass=2.75 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=24 strength=65 rbot012.bbm metl009.bbm %31 rbot018.bbm rbot020.bbm simple_model=robot27s.pof rbot012.bbm metl009.bbm %31 rbot018.bbm rbot020.bbm see_sound=209 attack_sound=209
  77. @$ROBOT robot42.pof  name="plasguy"    score_value=1000  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=26 strength=150 rbot058.bbm %49 rbot059.bbm rbot060.bbm glow04.bbm rbot012.bbm contains_id=15 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot42s.pof rbot058.bbm %49 rbot059.bbm glow04.bbm see_sound=211 attack_sound=211
  78. @$ROBOT robot08.pof  name="toaster"    score_value=200 mass=2.75 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=10 strength=150 %31 rbot012.bbm metl021.bbm metl016.bbm glow04.bbm \
  79.                     contains_id=1 contains_count=1 contains_prob=10 see_sound=219 attack_sound=219
  80. @$ROBOT robot16.pof  name="bird"    score_value=300 mass=2.75 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=10 strength=70 rbot007.bbm glow04.bbm rbot012.bbm \
  81.                     contains_id=2 contains_count=1 contains_prob=3 see_sound=204 attack_sound=204
  82. @$ROBOT robot16.pof  name="mislbird"    score_value=2000 mass=2.75 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=22 strength=150 rbot065.bbm glow04.bbm rbot012.bbm see_sound=202 attack_sound=202 contains_id=10 contains_count=4 contains_prob=16
  83. @$ROBOT robot31.pof  name="splitpod"      score_value=100 mass=2.75 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=10 strength=35 %32
  84. $ROBOT robot32.pof  name="smspider"      score_value=100 mass=1.00 drag=0.010 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=24 strength=20 rbot020.bbm rbot019.bbm rbot012.bbm simple_model=robot32s.pof rbot020.bbm rbot019.bbm rbot012.bbm see_sound=181 attack_sound=181
  85. @$ROBOT robot43.pof   name="miniboss"    score_value=2000 mass=30.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=14 strength=400 rbot064.bbm %49 missile.bbm contains_id=16 contains_count=1 contains_prob=16 see_sound=220 attack_sound=220
  86. ;used to be sounds 174 for miniboss
  87. $ROBOT robot09.pof  name="suprmech"    score_value=1500 mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=21 strength=325 rbot048.bbm rbot049.bbm rbot012.bbm contains_id=18 contains_count=3 contains_prob=16 simple_model=robot09s.pof rbot048.bbm rbot049.bbm see_sound=176 attack_sound=176
  88. $ROBOT boss01.pof   name="boss1"    score_value=5000 mass=30.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=17 strength=4000 boss=1 rbot051.bbm %49 missile.bbm
  89. $ROBOT robot35.pof  name="cloakgrn"    score_value=1000 mass=2048.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=7 exp2_sound=20 lighting=0.6 strength=100 cloak_type=1 rbot054.bbm attack_type=1 simple_model=robot35s.pof rbot054.bbm contains_id=23 contains_count=1 contains_prob=10 see_sound=168 attack_sound=168 claw_sound=168
  90. $ROBOT robot37.pof  name="vulcnguy"    score_value=1000 mass=8.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=7 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=11 strength=50 %49 rbot052.bbm %32 rbot012.bbm rbot053.bbm contains_id=13 contains_count=1 contains_prob=11 simple_model=robot37s.pof %49 rbot052.bbm %32 rbot012.bbm rbot053.bbm see_sound=169 attack_sound=169
  91. $ROBOT robot38.pof  name="rifleman"    score_value=500  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=25 strength=70 rbot012.bbm rbot055.bbm %31 contains_id=2 contains_count=1 contains_prob=3 simple_model=robot38s.pof rbot055.bbm %31 see_sound=173 attack_sound=173
  92. @$ROBOT robot39.pof  name="fourclaw"    score_value=800  mass=2048.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 strength=100 metl009.bbm %31 rbot018.bbm rbot020.bbm contains_id=2 contains_count=1 contains_prob=3 attack_type=1 simple_model=robot39s.pof metl009.bbm %31 rbot018.bbm rbot020.bbm see_sound=178 attack_sound=178 claw_sound=178
  93. @$ROBOT robot40.pof  name="quadlasr"    score_value=700  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=25 strength=70 rbot052.bbm rbot012.bbm rbot053.bbm %49 contains_id=12 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot40s.pof rbot052.bbm rbot012.bbm rbot053.bbm %49 see_sound=205 attack_sound=205
  94. @$ROBOT boss02.pof   name="boss2"    score_value=10000 mass=30.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=28 strength=7000 boss=2 missile.bbm rbot012.bbm %53 %54
  95.  
  96. ;CD rom robots follow
  97. @$ROBOT robot36.pof  name="babyplas"    score_value=1000  mass=3.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=26 strength=75 rbot059.bbm rbot058.bbm %31 metl016.bbm %32 contains_id=15 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot36.pof rbot059.bbm rbot058.bbm %31 metl016.bbm %32 see_sound=211 attack_sound=211
  98. @$ROBOT robot41.pof  name="newguy"    score_value=1200  mass=5.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=0  strength=150 rbot033.bbm rbot012.bbm %31 %32 contains_id=3 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot41.pof rbot033.bbm rbot012.bbm %31 %32 see_sound=211 attack_sound=211
  99. @$ROBOT robot44.pof  name="icespidr"    score_value=1500  mass=5.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=20 strength=150 %31 rbot012.bbm rbot068.bbm contains_id=14 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot44.pof %31 rbot012.bbm rbot068.bbm see_sound=211 attack_sound=211
  100. @$ROBOT robot45.pof  name="gaussguy"    score_value=2000  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=11 strength=100 rbot058.bbm rbot059.bbm rbot060.bbm %32 rbot053.bbm rbot067.bbm %31 contains_id=28 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot45.pof rbot058.bbm rbot059.bbm rbot060.bbm %32 rbot053.bbm rbot067.bbm %31 see_sound=211 attack_sound=211
  101. @$ROBOT robot46.pof  name="newguy2"    score_value=2000  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=24 strength=100 rbot053.bbm rbot067.bbm %56 rbot019.bbm rbot020.bbm %32 contains_id=1 contains_count=3 contains_prob=10 simple_model=robot46.pof rbot053.bbm rbot067.bbm %56 rbot019.bbm rbot020.bbm %32 see_sound=211 attack_sound=211
  102. @$ROBOT robot47.pof  name="newguy3"    score_value=2000  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=20 strength=100 %56 rbot069.bbm rbot070.bbm rbot012.bbm %32 contains_id=14 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot47.pof %56 rbot069.bbm rbot070.bbm rbot012.bbm %32 see_sound=211 attack_sound=211
  103. @$ROBOT robot48.pof  name="newguy4"    score_value=2000  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=26 strength=100 rbot012.bbm %31 rbot045.bbm rbot044.bbm contains_id=14 contains_count=1 contains_prob=16 simple_model=robot48.pof rbot012.bbm %31 rbot045.bbm rbot044.bbm see_sound=211 attack_sound=211
  104. @$ROBOT robot49.pof  name="newguy5"    score_value=2000  mass=4.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=24 strength=100 %31 rbot018.bbm missiles.bbm %32 missback.bbm contains_id=1  contains_count=2 contains_prob=12 simple_model=robot49.pof %31 rbot018.bbm missiles.bbm %32 missback.bbm see_sound=211 attack_sound=211
  105.  
  106. @$ROBOT boss01.pof   name="newboss1"    score_value=5000 mass=30.0 drag=0.033 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=17 strength=5000 rbot051.bbm %49 missile.bbm
  107. @$ROBOT robot50.pof  name="escort"      score_value=0 mass=0.10 drag=0.010 exp1_vclip=2 exp1_sound=21 exp2_vclip=0 exp2_sound=20 lighting=0.6 weapon_type=24 strength=2000 rbot042.bbm %32 simple_model=robot50.pof rbot042.bbm %32 see_sound=181 attack_sound=181 companion=1
  108.  
  109. ; fov
  110. ; firing wait
  111. ; rapid fire
  112. ; turn time
  113. ; fire power
  114. ; shield
  115. ; max speed
  116. ; circle distance
  117. ; evade speed (0=slowly 4="really darn fast" says Mike)
  118.  
  119. ;            SKILL    SKILL    SKILL    SKILL    SKILL
  120. ;            LEV 0    LEV 1    LEV 2    LEV 3    LEV 4
  121.  
  122. ;mech
  123. $ROBOT_AI    0    40    70    135    135    179        \
  124.             5.0    4.0    3.0    2.0    1.0        \
  125.             1    1    2    3    3        \
  126.             0.8    0.7    0.6    0.5    0.4        \
  127.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  128.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  129.             10.0    15.0    20.0    25.0    30.0        \
  130.             30.0    30.0    30.0    30.0    30.0        \
  131.             0    0    1    1    3        ; evade speed
  132.                         
  133. ;green guy
  134. $ROBOT_AI    1    70    80    90    90    179        \
  135.             2.5    2.0    1.5    1.0    1.0        \
  136.             1    1    2    3    4        \
  137.             0.6    0.5    0.4    0.3    0.2        \
  138.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  139.             1.0    1.0    2.0    3.0    5.0        \
  140.             35.0    40.0    45.0    50.0    65.0        \
  141.             20.0    20.0    20.0    20.0    20.0        \
  142.             1    3    4    5    5          ; evade speed
  143.  
  144. ;red spider
  145. $ROBOT_AI    2    70    80    90    90    179        \
  146.             3.0    2.0    1.5    1.25    1.25        \
  147.             1    2    3    4    6        \
  148.             0.5    0.4    0.3    0.2    0.2        \
  149.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  150.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  151.             20.0    20.0    20.0    30.0    35.0        \
  152.             15.0    15.0    15.0    15.0    15.0        \
  153.             1    2    3    3    4          ; evade speed
  154.  
  155. ;josh
  156. $ROBOT_AI    3    80    100    120    120    179        \
  157.             3.5    2.5    1.25    1.0    1.0        \
  158.             1    1    2    3    5        \
  159.             0.4    0.3    0.2    0.2    0.2        \
  160.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  161.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  162.             25.0    30.0    35.0    40.0    60.0        \
  163.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  164.             0    1    2    2    3          ; evade speed
  165.  
  166. ;violet "spike"
  167. $ROBOT_AI    4    80    90     100    100    179        \
  168.             4.0    3.0    1.5    1.0    1.0        \
  169.             1    2    2    3    5        \
  170.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  171.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  172.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  173.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  174.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  175.             0    2    2    3    4          ; evade speed
  176.  
  177.  
  178. ;cloak vulcan guy
  179. $ROBOT_AI    5    70    80    90    90    179        \
  180.               2.5    2.0    1.5    1.0    0.75        \
  181.             3    5    8    8    8        \
  182.             0.6    0.5    0.4    0.3    0.2        \
  183.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  184.             1.0    1.0    2.0    3.0    5.0        \
  185.             20.0    30.0    40.0    40.0    60.0        \
  186.             20.0    20.0    20.0    20.0    20.0        \
  187.             1    2    3    4    5          ; evade speed
  188.  
  189. ;cloak mech
  190. $ROBOT_AI    6    40    70    135    135    179        \
  191.             7.0    5.0    3.0    1.0    1.0        \
  192.             1    1    2    3    4        \
  193.             0.8    0.7    0.6    0.5    0.4        \
  194.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  195.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  196.             10.0    15.0    20.0    25.0    30.0        \
  197.             30.0    30.0    30.0    30.0    30.0        \
  198.             0    0    1    1    3        ; evade speed
  199.  
  200.  
  201. ; brain
  202. @$ROBOT_AI    7    140    160    179    179    179        \
  203.             3.0    2.5    2.0    2.0    1.0        \
  204.             3    3    4    4    4        \
  205.             0.5    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  206.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  207.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  208.             25.0    30.0    35.0    40.0    45.0        \
  209.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  210.             0    1    2    2    3          ; evade speed
  211.  
  212. ;one arm
  213. @$ROBOT_AI    8    60    80    120    179    179    \
  214.             1.5    1.25    1.0    1.0    1.0        \
  215.             1    2    2    3    4        \
  216.             0.3    0.2    0.2    0.1    0.1        \
  217.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  218.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  219.             50.0    60.0    70.0    80.0    90.0        \
  220.              5.0     5.0     5.0     5.0     5.0        \
  221.             1    2    3    4    4          ; evade speed
  222.  
  223. ;plasguy
  224. @$ROBOT_AI    9    80    90     100    100    179        \
  225.              1.0    .75    .75    .75    .75        \
  226.             2    2    3    4    5        \
  227.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  228.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  229.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  230.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  231.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  232.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  233. ;toaster
  234. @$ROBOT_AI    10    80    100    100    100    179        \
  235.             3.0    2.5    2.0    2.0    1.0        \
  236.             1    1    2    3    5        \
  237.             0.3    0.3    0.3    0.3    0.3        \
  238.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  239.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  240.             20.0    30.0    35.0    40.0    70.0        \
  241.             5.0    5.0    5.0    5.0    5.0        \
  242.             0    0    1    2    3          ; evade speed
  243.  
  244. ;bird
  245. @$ROBOT_AI    11    70    90    90    120    179    \
  246.             1.5    1.25    1.0    1.0    1.0        \
  247.             3    4    4    5    7        \
  248.             0.3    0.3    0.3    0.3    0.3        \
  249.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  250.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  251.             15.0    15.0    20.0    30.0    40.0        \
  252.             7.0    7.0    7.0    7.0    7.0        \
  253.             0    1    2    4    5          ; evade speed
  254.  
  255. ;mislbird
  256. @$ROBOT_AI    12    70    90    90    120    179    \
  257.             1.5    1.5    1.25    1.25    1.0        \
  258.             2    3    3    4    5        \
  259.             0.3    0.3    0.3    0.3    0.3        \
  260.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  261.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  262.             15.0    15.0    20.0    30.0    40.0        \
  263.             7.0    7.0    7.0    7.0    7.0        \
  264.             0    1    2    4    5          ; evade speed
  265.  
  266. ;splitter pods
  267. $ROBOT_AI    13    140    170    170    170    179        \
  268.             3.0    2.5    2.0    2.0    1.0        \
  269.             1    1    1    2    2        \
  270.             0.1    0.1    0.1    0.1    0.1        \
  271.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  272.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  273.             35.0    40.0    45.0    50.0    60.0        \
  274.             4.0    4.0    4.0    4.0    4.0        \
  275.             0    0    1    1    2          ; evade speed
  276.  
  277. ;small spider
  278. $ROBOT_AI    14    140    170    170    170    179        \
  279.             3.0    2.5    1.75    1.0    0.5        \
  280.             1    1    2    3    6        \
  281.             0.1    0.1    0.1    0.1    0.1        \
  282.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  283.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  284.             35.0    40.0    50.0    60.0    70.0        \
  285.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  286.             0    0    1    1    2          ; evade speed
  287.  
  288. ;miniboss
  289. $ROBOT_AI    15    100    125    150    179    179        \
  290.              3.0    2.0    2.5    2.0    1.5        \
  291.             1    1    2    2    3        \
  292.             0.8    0.7    0.6    0.5    0.5        \
  293.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  294.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  295.             10.0    12.0    13.0    15.0    20.0        \
  296.             30.0    30.0    30.0    30.0    30.0        \
  297.             1    2    2    3    4        ; evade speed
  298.  
  299. ;super mech
  300. $ROBOT_AI    16    100    125    150    179    179        \
  301.              4.0    3.0    3.0    2.0    1.0        \
  302.             1    1    2    3    3        \
  303.             0.8    0.7    0.6    0.5    0.5        \
  304.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  305.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  306.             10.0    12.0    13.0    15.0    20.0        \
  307.             30.0    30.0    30.0    30.0    30.0        \
  308.             1    2    2    3    4        ; evade speed
  309.  
  310. ;shareware boss (level 8)
  311. ; Note: His speed reduced to 0 by MK on 12/01/94.
  312. $ROBOT_AI    17    179    179    179    179    179        \
  313.             3.0    2.5    2.0    1.5    1.0        \
  314.             2    2    3    4    5        \
  315.             0.6    0.6    0.6    0.5    0.5        \
  316.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  317.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  318.             0.0    0.0    0.0    0.0    0.0        \
  319.             10.0    10.0    30.0    30.0    30.0        \
  320.             0    0    0    0    0        ; evade speed
  321.  
  322. ;cloaked green
  323. $ROBOT_AI    18    70    80    90    90    179        \
  324.             3.5    3.0    2.5    1.0    1.0        \
  325.             1    1    2    3    5        \
  326.             0.6    0.5    0.4    0.3    0.2        \
  327.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  328.             1.0    1.0    2.0    3.0    5.0        \
  329.             20.0    30.0    40.0    40.0    60.0        \
  330.             20.0    20.0    20.0    20.0    20.0        \
  331.             0    1    3    5    5          ; evade speed
  332.  
  333. ;vulcan guy
  334. $ROBOT_AI    19    70    80    90    90    179        \
  335.               2.5    2.0    1.5    1.0    1.0        \
  336.             3    5    8    13    18        \
  337.             0.6    0.5    0.4    0.3    0.2        \
  338.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  339.             1.0    1.0    2.0    3.0    5.0        \
  340.             30.0    40.0    50.0    60.0    70.0        \
  341.             20.0    20.0    20.0    20.0    20.0        \
  342.             1    2    3    4    5          ; evade speed
  343.  
  344. ;rifleman 
  345. $ROBOT_AI    20    80    90     100    100    179        \
  346.             4.0    3.0    2.0    1.0    1.0        \
  347.             1    1    2    3    5        \
  348.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  349.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  350.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  351.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  352.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  353.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  354. ;fourclaw 
  355. @$ROBOT_AI    21    80    90     100    100    179        \
  356.             4.0    3.0    1.5    1.0    1.0        \
  357.             1    1    2    3    5        \
  358.             0.6    0.5    0.4    0.2    0.1        \
  359.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  360.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  361.             40.0    50.0    60.0    70.0    90.0        \
  362.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  363.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  364. ;quadlaser 
  365. @$ROBOT_AI    22    80    90     100    100    179        \
  366.             1.5    1.25    1.0    1.0    1.0        \
  367.             3    4    4    5    7        \
  368.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  369.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  370.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  371.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  372.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  373.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  374.  
  375. ;bigboss (level ?)
  376. @$ROBOT_AI    23    179    179    179    179    179        \
  377.             7.0    5.0    4.0    3.0    2.0        \
  378.             1    1    1    1    2        \
  379.             0.6    0.6    0.6    0.5    0.5        \
  380.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  381.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  382.             60.0    60.0    70.0    80.0    90.0        \
  383.             10.0    10.0    30.0    30.0    30.0        \
  384.             0    0    0    0    0        ; evade speed
  385.  
  386. ;CD rom robots follow
  387.  
  388. ;babyplas
  389. @$ROBOT_AI    24    80    90     100    100    179        \
  390.              4.0    3.0    2.0    1.0    .75        \
  391.             2    2    3    4    5        \
  392.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  393.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  394.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  395.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  396.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  397.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  398.  
  399. ;newguy
  400. @$ROBOT_AI    25    80    90     100    100    179        \
  401.              5.0    4.0    3.0    1.0    .75        \
  402.             1    2    2    3    5        \
  403.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  404.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  405.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  406.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  407.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  408.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  409. ;icespider
  410. @$ROBOT_AI    26    80    90     100    100    179        \
  411.              3.0    2.7      1.6    1.2    .3         \
  412.             2    3    5    6    7        \
  413.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  414.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  415.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  416.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  417.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  418.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  419. ;gaussguy
  420. @$ROBOT_AI    27    80    90     100    100    179        \
  421.              3.0    1.75    .75    .75    .75        \
  422.             2    2    3    4    5        \
  423.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  424.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  425.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  426.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  427.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  428.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  429.  
  430. ;newguy2
  431. @$ROBOT_AI    28    80    90     100    100    179        \
  432.             3.0    1.5     .4     .3     .1         \
  433.             2    3    5    6    7        \
  434.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  435.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  436.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  437.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  438.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  439.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  440.  
  441. @$ROBOT_AI    29    80    90     100    100    179        \
  442.              3.0    .75    .75    .75    .75        \
  443.             2    2    3    4    5        \
  444.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  445.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  446.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  447.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  448.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  449.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  450. @$ROBOT_AI    30    80    90     100    100    179        \
  451.              3.0    .75    .75    .75    .75        \
  452.             2    2    3    4    5        \
  453.             0.6    0.4    0.3    0.3    0.3        \
  454.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  455.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  456.             20.0    25.0    30.0    35.0    50.0        \
  457.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  458.             1    2    2    3    4          ; evade speed
  459.  
  460. ;newguy5
  461. @$ROBOT_AI    31    80    90     100    100    179        \
  462.             3.5    1.0    0.5     0.3    0.2        \
  463.             1    2    4    6    8        \
  464.             0.1    0.1    0.1    0.1    0.1        \
  465.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  466.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  467.             35.0    40.0    50.0    60.0    70.0        \
  468.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  469.             0    0    1    1    2          ; evade speed
  470.  
  471. ; Note: His speed reduced to 0 by MK on 12/01/94.
  472. $ROBOT_AI    32    179    179    179    179    179        \
  473.             3.0    2.5    2.0    1.5    1.0        \
  474.             2    2    3    4    5        \
  475.             0.6    0.6    0.6    0.5    0.5        \
  476.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  477.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  478.             0.0    0.0    0.0    0.0    0.0        \
  479.             10.0    10.0    30.0    30.0    30.0        \
  480.             0    0    0    0    0        ; evade speed
  481. ;escort
  482. $ROBOT_AI    33    140    170    170    170    179        \
  483.             1.5    1.2    1.0    1.0    0.5        \
  484.             1    2    3    3    3        \
  485.             0.3    0.2    0.2    0.15    0.10        \
  486.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  487.             1.0    1.0    1.0    1.0    1.0        \
  488.             70.0    80.0    90.0    90.0    100.0        \
  489.             10.0    10.0    10.0    10.0    10.0        \
  490.             4    4    4    4    4          ; evade speed
  491.  
  492.  
  493. $OBJECT reactor.pof type=controlcen exp_vclip=3 exp_sound=33 lighting=0.6 \
  494.     %50 %51 %32 rmap03.bbm %52 \
  495.     dead_pof=reactor2.pof strength=200.1 rmap03.bbm rbot056.bbm rbot057.bbm 
  496.  
  497. ;the model that shows at the end of the exit tunnel
  498. $OBJECT    exit01.pof type=exit steel1.bbm rbot061.bbm rbot062.bbm  \
  499.     dead_pof=exit01d.pof steel1.bbm    rbot061.bbm rbot063.bbm
  500.  
  501. $PLAYER_SHIP mass=4.0 drag=0.033 max_thrust=7.8        \
  502.     wiggle=0.5 max_rotthrust=0.14             \
  503.     model=pship1.pof                \
  504.     glow04.bbm ship1-1.bbm ship1-2.bbm ship1-3.bbm    \
  505.     ship1-4.bbm ship1-5.bbm                \
  506.     dying_pof=pship1b.pof expl_vclip_num=58        \
  507.     simple_model=pship1s.pof            \
  508.     glow04.bbm ship1-1.bbm ship1-2.bbm ship1-3.bbm    \
  509.     ship1-4.bbm ship1-5.bbm                \
  510.     multi_textures ship2-4.bbm ship2-5.bbm         \
  511.     ship3-4.bbm ship3-5.bbm ship4-4.bbm ship4-5.bbm \
  512.     ship5-4.bbm ship5-5.bbm ship6-4.bbm ship6-5.bbm \
  513.     ship7-4.bbm ship7-5.bbm ship8-4.bbm ship8-5.bbm 
  514.  
  515.  
  516. ;------------------------------------------------------------------
  517. ;; SOUND LIST
  518. ;;
  519. ;; No appropriate sounds available where DING.RAW is used.  Ugh.
  520.  
  521. ;;          lomem
  522. ;;     num   alt num    name        description
  523.  
  524. $SOUND    10    18    laser03.raw    ;SOUND_LASER_FIRED
  525. $SOUND    11    0    explode1.raw    ;SOUND_LASER_HIT_WALL
  526. $SOUND    12    18    laser05.raw    
  527. $SOUND    13    16    laser03.raw    ;more lasers
  528. $SOUND    14    16    laser04.raw
  529. $SOUND    15    16    laser02.raw
  530. $SOUND    16    0    laser01.raw
  531.  
  532. $SOUND    17    0    ramfast.raw    ;SOUND_ROBOT_HIT_PLAYER
  533. $SOUND    18    18    laser06.raw
  534. $SOUND    19    18    laser12.raw
  535. $SOUND    20    0    explode1.raw    ;SOUND_ROBOT_HIT
  536. $SOUND    21    0    explode1.raw    ;SOUND_ROBOT_DESTROYED
  537. $SOUND    22    18    laser07.raw
  538. $SOUND    23    16    flare.raw
  539. @$SOUND    24    0    fusion.raw    ;Fusion cannon firing
  540. @$SOUND 25    0    plasma.raw    ;Plasma cannon firing
  541. $SOUND    26    0    dropbomb.raw    ;ProxBomb dropping
  542. $SOUND  27    0    doorhit.raw    ;weapon hitting door
  543. $SOUND    28    0    explode1.raw    ;weapon hitting wall
  544.  
  545. $SOUND    30    0    explode1.raw    ;SOUND_CONTROL_CENTER_HIT
  546. $SOUND    31    20    explode2.raw    ;SOUND_CONTROL_CENTER_DESTROYED
  547. $SOUND    32    0    siren01.raw    ;SOUND_CONTROL_CENTER_WARNING_SIREN
  548. $SOUND    33    20    nuke01.raw    ;SOUND_MINE_BLEW_UP
  549.  
  550. @$SOUND    34    0    fusion2a.raw
  551. @$SOUND    35    0    fusion2b.raw
  552.  
  553. @$SOUND 36    0    gauss.raw    ;gauss cannon
  554. ;;@$SOUND 37    0    helix.raw    ;helix cannon
  555. @$SOUND 38    0    phoenix.raw    ;phoenix cannon
  556.  
  557.  
  558. $SOUND    62    0    power04.raw    ;SOUND_REFUEL_STATION_GIVING_FUEL
  559.  
  560. $SOUND    70    0    ramfast.raw    ;SOUND_PLAYER_HIT_WALL
  561. $SOUND    71    0    shit01.raw    ;SOUND_PLAYER_GOT_HIT
  562.  
  563. $SOUND    80    0    power03.raw    ;SOUND_GOT_POWERUP_SHIELDS
  564. $SOUND    81    0    power03.raw    ;SOUND_GOT_POWERUP_ENERGY
  565. @$SOUND    82    80    exlife.raw    ;SOUND_GOT_POWERUP_EXTRA_LIFE
  566. $SOUND    83    0    power03.raw    ;SOUND_GOT_POWERUP_LASER
  567.  
  568. $SOUND    91    80    gothost.raw    ;SOUND_HOSTAGE_RESCUED
  569. $SOUND    92    0    mtrl01.raw    ;materialize
  570. $SOUND    93    92    mtrl02.raw    ;powerup vanishing
  571.  
  572. $SOUND    100    -1    count00.raw    ;Countdown sounds
  573. $SOUND    101    -1    count01.raw
  574. $SOUND    102    -1    count02.raw
  575. $SOUND    103    -1    count03.raw     
  576. $SOUND    104    -1    count04.raw
  577. $SOUND    105    -1    count05.raw
  578. $SOUND    106    -1    count06.raw
  579. $SOUND    107    -1    count07.raw
  580. $SOUND    108    -1    count08.raw
  581. $SOUND    109    -1    count09.raw
  582. $SOUND    113    -1    count10.raw
  583. $SOUND    114    0    count11.raw
  584.  
  585. ;VULCAN CANNON SOUND
  586. $SOUND    115    0    vulcan.raw    ; sound of vulcan cannon
  587.  
  588. $SOUND    117    118    message.raw    ; Multiplayer: sound of message
  589. $SOUND    118    0    death.raw    ; Multiplayer: sound of kill
  590.  
  591. $SOUND    121    -1    fan01.raw
  592. $SOUND    122    0    misslock.raw
  593.  
  594. ;MISSILE SOUNDS
  595. $SOUND    130    0    missile1.raw    ; sound of concussion/homing missile firing
  596. @$SOUND    131    0    missile1.raw    ; sound of smart missile firing
  597. @$SOUND    132    0    missile3.raw    ; sound of mega missile firing
  598.  
  599. ;DOOR SOUNDS
  600. $SOUND    140    142    door02.raw    ; door type 1: opening
  601. $SOUND    141    143    apdoor.raw    ;            : closing
  602. $SOUND    142    0    door1o.raw    ; door type 2: opening
  603. $SOUND    143    0    door1c.raw    ;            : closing
  604. $SOUND    144    142    door2o.raw    ; door type 3: opening
  605. $SOUND    145    143    door2c.raw    ;            : closing
  606. $SOUND    146    142    door3o.raw    ; door type 4: opening
  607. $SOUND    147    143    door3c.raw    ;            : closing
  608. @$SOUND    148    142    door4o.raw    ; door type 5: opening
  609. @$SOUND    149    143    door4c.raw    ;            : closing
  610.  
  611. ;PLAYER HITS LAVA/VOLATILE WALL
  612. $SOUND    151    0    lava.raw
  613.  
  614. ;MENU/COCKPIT SELECTION SOUNDS
  615. $SOUND    153    154    change1.raw    ; sound of primary change
  616. $SOUND    154    0    change2.raw    ; sound of secondary change
  617. $SOUND    155    0    message.raw    ; sound of "weapon already armed"
  618. $SOUND    156    118    beep02.raw    ; sound of "negative" selection (unavailable weapon, etc.)
  619.  
  620. ;MONITOR EXPLOSION SOUNDS
  621. $SOUND    157    20    monitor.raw    ; monitor exploding
  622.  
  623. ;DEVICE SOUNDS
  624. $SOUND     160    0    cloakon.raw    ; sound of cloaking activated
  625. $SOUND    161    0    cloakoff.raw    ; sound of cloaking deactivated
  626. @$SOUND    162    0    invon.raw    ; sound of invuln. activated
  627. @$SOUND    163    0    invoff.raw    ; sound of invuln. deactivated
  628.  
  629. ;GENERAL ROBOT SOUNDS
  630. $SOUND  168     180    robot14.raw     ; robot sound
  631. $SOUND  169     172    robot15.raw     ; robot sound
  632. $SOUND    170    180    robot01.raw    ; robot sound
  633. $SOUND    171    172    robot02.raw    ; robot sound
  634. $SOUND    172    0    robot03.raw    ; robot sound
  635. $SOUND    173    172    robot04.raw    ; robot sound
  636. $SOUND    174    180    robot05.raw    ; robot sound
  637. $SOUND    175    172    robot06.raw    ; robot sound
  638. $SOUND    176    180    robot07.raw    ; robot sound
  639. $SOUND    177    172    robot08.raw    ; robot sound
  640. $SOUND    178    180    robot09.raw    ; robot sound
  641. $SOUND    179    172    robot10.raw    ; robot sound
  642. $SOUND    180    0    robot11.raw    ; robot sound
  643. $SOUND    181    172    robot12.raw    ; robot sound
  644. $SOUND    182    180    robot13.raw    ; robot sound
  645.  
  646. $SOUND    183    0    boss01.raw    ; sound of boss 1 "seeing player"
  647. $SOUND    184    183    boss03.raw    ;                 "attacking"
  648. $SOUND    185    0    boss02.raw    ;          "dying"
  649. @$SOUND    186    183    boss04.raw    ; sound of boss 2 "seeing player"
  650. @$SOUND    187    183    boss06.raw    ;                 "attacking"
  651. @$SOUND    188    185    boss05.raw    ;          "dying"
  652.  
  653. ;TEARING METAL SOUNDS (when "clawing" robots hit player)
  654. $SOUND    190    191    tear01.raw    ; tearing metal 1
  655. $SOUND    191    0    tear02.raw    ; tearing metal 2
  656.  
  657. ;REGISTERED VOICES
  658. @$SOUND    200    -1    cheater.raw    ; "cheater!"
  659.  
  660. ;MORE ROBOT NOISES
  661. $SOUND    201    172    robot17.raw
  662. $SOUND    202    180    robot16.raw
  663. $SOUND    203    172    robot19.raw     
  664. $SOUND    204    180    robot20.raw
  665. $SOUND    205    172    robot21.raw
  666. ;$SOUND    206    0    robot22.raw
  667. ;$SOUND    207    0    robot23.raw
  668. ;$SOUND    208    0    robot24.raw
  669. $SOUND    209    180    robot25.raw
  670. ;$SOUND    210    0    robot26.raw
  671. $SOUND    211    172    robot27.raw
  672. ;$SOUND    212    0    robot28.raw
  673. ;$SOUND    213    0    robot29.raw
  674. ;$SOUND    214    0    robot30.raw
  675. ;$SOUND    215    0    robot31.raw
  676. ;$SOUND    216    0    robot32.raw
  677. ;$SOUND    217    0    robot33.raw
  678. ;$SOUND    218    0    robot33.raw
  679. $SOUND    219    180    robot34.raw
  680. $SOUND    220    172    robot36.raw
  681.  
  682. ;------------------------------------------------------------------
  683. ;MUSIC
  684.  
  685. $FMBANK
  686. melodic.bnk drums.bnk id=0
  687.  
  688. $SONGS
  689. descent.hmp    id=0    fmbank=0
  690. endlevel.hmp    id=1    fmbank=0
  691. credits.hmp    id=2    fmbank=0
  692. endgame.hmp    id=3    fmbank=0
  693. briefing.hmp    id=4    fmbank=0
  694. game01.hmp    id=5    fmbank=0
  695. game02.hmp    id=6    fmbank=0
  696. game03.hmp    id=7    fmbank=0
  697. game04.hmp    id=8    fmbank=0
  698. game05.hmp    id=9    fmbank=0
  699. game06.hmp    id=10    fmbank=0
  700. game07.hmp    id=11    fmbank=0
  701. game08.hmp    id=12    fmbank=0
  702. game09.hmp    id=13    fmbank=0
  703. game10.hmp    id=14    fmbank=0
  704. game12.hmp    id=15    fmbank=0
  705. game13.hmp    id=16    fmbank=0
  706. game14.hmp    id=17    fmbank=0
  707. game15.hmp    id=18    fmbank=0
  708. game16.hmp    id=19    fmbank=0
  709. game17.hmp    id=20    fmbank=0
  710. game18.hmp    id=21    fmbank=0
  711.  
  712. ;------------------------------------------------------------------
  713.  
  714. $COCKPIT    
  715. ;IMPORTANT: the order of these bitmap must match the constants in game.h
  716. cockpit.bbm        ; Normal
  717. rearview.bbm        ; rear view
  718. status.bbm        ; the status bar
  719.  
  720. ;WARNING!!! HACK!!!! WARNING!!!!! In the gauges code, I had to let the
  721. ;pig code know what abms are gauges, so if you change any of these GAUGES
  722. ;filenames, make sure you update the list in piggy.c.... see john for details
  723. ;WARNING!!! HACK!!!! WARNING!!!!! GAUGES !!!!!
  724. $GAUGES abm_flag=1
  725. gauge01.abm
  726. gauge02.bbm
  727. gauge03.bbm
  728. gauge04.bbm
  729. gauge05.bbm abm_flag=1
  730. gauge02.abm
  731. sbkb_on.bbm
  732. sbky_on.bbm
  733. sbkr_on.bbm
  734. sbkb_off.bbm
  735. sbky_off.bbm
  736. sbkr_off.bbm
  737. sbenergy.bbm
  738. lives.bbm abm_flag=1
  739. gauge06.abm abm_flag=1
  740. targ01.abm abm_flag=1
  741. targ02.abm abm_flag=1
  742. targ03.abm
  743. gauge16.bbm
  744. gauge17.bbm abm_flag=1
  745. targ04.abm abm_flag=1
  746. targ05.abm abm_flag=1
  747. targ06.abm abm_flag=1
  748. gauge18.abm
  749. ;gauss1.bbm
  750. ;helix1.bbm
  751. ;phoenix1.bbm
  752.  
  753. ; For weapons, blob_size only works for blob_bmp types.
  754.  
  755. ; ---------- LASERS ----------
  756. ; (0) Laser Level 1
  757. $WEAPON picture=gauge06.bbm weapon_pof=laser1-1.pof    weapon_pof_inner=laser1-2.pof lw_ratio=9.8    \
  758.     simple_model=laser11s.pof simple_model=laser12s.pof \
  759.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=10 10 10 10 10  flash_vclip=11     flash_size=1.0  flash_sound=13 robot_hit_vclip=59  wall_hit_vclip=1  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=120 120 120 120 120    \
  760.     lighted=0 lightcast=.75 \
  761.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.25 fire_count=1 lifetime=10.0
  762.  
  763. ; (1) Laser Level 2
  764. $WEAPON weapon_pof=laser2-1.pof    weapon_pof_inner=laser2-2.pof lw_ratio=9.8    \
  765.     simple_model=laser21s.pof simple_model=laser22s.pof \
  766.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=11 11 11 11 11  flash_vclip=15     flash_size=1.25  flash_sound=14 robot_hit_vclip=21 wall_hit_vclip=30 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=125 125 125 125 125    \
  767.     lighted=0 lightcast=1.0 \
  768.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.25 fire_count=1 lifetime=10.0
  769.  
  770. ; (2) Laser Level 3
  771. $WEAPON weapon_pof=laser3-1.pof    weapon_pof_inner=laser3-2.pof lw_ratio=9.8    \
  772.     simple_model=laser31s.pof simple_model=laser32s.pof \
  773.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=12 12 12 12 12  flash_vclip=14     flash_size=1.5  flash_sound=15 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=31 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=130 130 130 130 130    \
  774.     lighted=0 lightcast=1.25 \
  775.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.2 fire_count=1 lifetime=10.0
  776.  
  777. ; (3) Laser Level 4
  778. $WEAPON weapon_pof=laser4-1.pof    weapon_pof_inner=laser4-2.pof lw_ratio=9.8    \
  779.     simple_model=laser41s.pof simple_model=laser42s.pof \
  780.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=13 13 13 13 13  flash_vclip=12     flash_size=2.0  flash_sound=16 robot_hit_vclip=22 wall_hit_vclip=32 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=135 135 135 135 135    \
  781.     lighted=0 lightcast=1.75 \
  782.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.2 fire_count=1 lifetime=10.0
  783.  
  784. ; ---------- ROBOT BLOBS ----------
  785. ; (4) Unknown Use
  786. $WEAPON weapon_vclip=55        mass=1.0 drag=0.0 blob_size=1.0 strength=2 3 4 5 6   flash_vclip=14     flash_size=2.0  flash_sound=18 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=23 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=2.5    speed=15 30 45 60 85 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  787.  
  788. ; (5) Josh Blobs
  789. $WEAPON weapon_vclip=56        mass=1.0 drag=0.0 blob_size=1.0 strength=3 4 6 7 8   flash_vclip=11     flash_size=2.5  flash_sound=19 robot_hit_vclip=59  wall_hit_vclip=59  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=2.5    speed=15 30 45 60 85 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  790.  
  791. ; (6) Unknown Use
  792. $WEAPON weapon_vclip=64        mass=1.0 drag=0.0 blob_size=1.0 strength=4 6 9 11 13 flash_vclip=11     flash_size=3.0  flash_sound=22 robot_hit_vclip=59 wall_hit_vclip=1 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0    speed=15 30 45 60 85 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  793.  
  794. ; (7) Unknown Use
  795. $WEAPON_UNUSED blob_bmp=blob04.bbm    mass=1.0 drag=0.0 blob_size=1.0 strength=8 10 14 16 18 flash_vclip=15     flash_size=3.5  flash_sound=22 robot_hit_vclip=59  wall_hit_vclip=59  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=2.5    speed=15 30 45 60 85 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0
  796.  
  797. ; (8) ---------- Concussion Missile ----------
  798. $WEAPON picture=gauge11.bbm weapon_pof=cmissile.pof    lw_ratio=10.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=30 30 30 30 30 flash_vclip=11     flash_size=5.0 flash_sound=130 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  \
  799.     speed=90 90 90 90 90 matter=0 rbot044.bbm glow04.bbm lightcast=4.0 lifetime=10.0 damage_radius=30.0 destroyable=0 fire_count=1 fire_wait=0.5  energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 
  800.  
  801. ; (9) ---------- Flare ----------
  802. $WEAPON weapon_pof=flare.pof lw_ratio=5.0    \
  803.     mass=.1 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=1 1 1 1 1 flash_vclip=11 flash_size=.5  flash_sound=23 robot_hit_vclip=59 robot_hit_sound=11 impact_size=1.0  speed=120 120 120 120 120    lighted=0 lightcast=3.0 lifetime=5.0 energy_usage=1.0 fire_count=1 fire_wait=1.15 %34
  804.  
  805. ; (10) ---------- Blue laser that blue guy shoots -----------
  806. $WEAPON weapon_pof=laser3-1.pof    weapon_pof_inner=laser3-2.pof lw_ratio=9.8    \
  807.     matter=0 mass=0.1 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=2 3 3 4 6 flash_vclip=14     flash_size=3.0  flash_sound=15 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=31 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=3.0  speed=30 40 50 60 80 lighted=0 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  808.  
  809. ; Notes on new fields:
  810. ;    energy_usage    How much fuel is consumed to fire this weapon.
  811. ;    ammo_usage    How many units of ammunition it uses per unit fired.
  812. ;    fire_wait    Time until this weapon can be fired again.
  813. ;    fire_count    Number of bursts fired from EACH GUN per firing.  For weapons which fire from both sides, 3*fire_count shots will be fired.
  814.  
  815. ; (11) ---------- Vulcan Cannon ----------
  816. ; IMPORTANT NOTE: These should not have matter.  They are bullets, so it makes sense that they would,
  817. ; but matter only matters because it gets moved by badass explosions.  Since you can't see these things, it doesn' matter, except
  818. ; that having 20 of these bullets getting moved about will toast your frame rate!
  819. $WEAPON picture=gauge07.bbm none_bmp=blob01.bbm    mass=0.01 drag=0.0 blob_size=0.5 strength=4 4 4 4 4  flash_vclip=11     flash_size=2.0  flash_sound=115 robot_hit_vclip=1 wall_hit_vclip=1 robot_hit_sound=11 impact_size=2.5  speed=500 500 500 500 500 lightcast=0.0 \
  820.     energy_usage=0.0 ammo_usage=1 fire_wait=0.05 fire_count=1 lifetime=3.0 destroyable=0
  821.  
  822. ; (12) ---------- Spreadfire Cannon ----------
  823. $WEAPON picture=gauge08.bbm blob_bmp=sprdblob.bbm    mass=0.2 drag=0.0 blob_size=0.5 strength=10 10 10 10 10  flash_vclip=14     flash_size=2.0  flash_sound=18 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=23 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=2.5  speed=120 120 120 120 120 lightcast=0.0 \
  824.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.2 fire_count=1 lifetime=10.0
  825.  
  826. ; (13) ---------- Plasma Cannon ----------
  827. @$WEAPON picture=gauge09.bbm weapon_vclip=54    mass=0.01 drag=0.0 blob_size=1.3 strength=11 11 11 11 11  flash_vclip=12     flash_size=2.0  flash_sound=25 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=32 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=3.5  speed=150 150 150 150 150 lightcast=2.0 \
  828.     energy_usage=0.50 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.15 fire_count=1 lifetime=10.0
  829.  
  830. ; (14) ---------- Fusion Cannon ----------
  831. ; Note: On January 26, 1995, Mike changed energy usage to be 0.  The fusion cannon is now a strange weapon
  832. ;    that consumes energy based on how long the firing key is held down.
  833. @$WEAPON picture=gauge10.bbm weapon_pof=fusion1.pof weapon_pof_inner=fusion2.pof lw_ratio=1.0    \
  834.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=30 30 30 30 30 flash_vclip=15     flash_size=6.0  flash_sound=24 robot_hit_vclip=65 wall_hit_vclip=65 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=5.0 \
  835.     speed=150 150 150 150 150 persistent=1 lighted=0 lightcast=5.0 \
  836.     energy_usage=0.0 ammo_usage=0.0 fire_wait=1.0 fire_count=1 lifetime=10.0
  837.  
  838. ; (15) ---------- Homing Missile ----------
  839. $WEAPON picture=gauge12.bbm weapon_pof=cmissile.pof lw_ratio=1.0 mass=1.0 blob_size=10.0 strength=40 40 40 40 40 flash_vclip=11 flash_size=5.0  flash_sound=130 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  speed=90 90 90 90 90 \
  840.     matter=0 energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 fire_wait=0.5 fire_count=1 lifetime=20.0 \
  841.     rbot045.bbm glow04.bbm lightcast=4.0 damage_radius=20.0 destroyable=0 homing=1
  842.  
  843. ; (16) ---------- Proximity Bomb ----------
  844. $WEAPON picture=gauge13.bbm weapon_vclip=53  mass=1.0 drag=0.033 thrust=0.0 blob_size=3.0 strength=30 30 30 30 30 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=26 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  speed=0 0 0 0 0 \
  845.     bounce=1 energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 fire_wait=0.2 fire_count=1 lifetime=35.0 \
  846.     matter=1 lightcast=0.0 damage_radius=40.0 destroyable=1 
  847.  
  848. ; (17) ---------- Smart Missile ----------
  849. $WEAPON picture=gauge14.bbm weapon_pof=smissile.pof    lw_ratio=1.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=10.0 strength=25 25 25 25 25 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=130 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  speed=85 85 85 85 85    \
  850.     matter=0 energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 fire_wait=0.5 fire_count=1 lifetime=3.0 \
  851.     glow04.bbm rbot046.bbm lightcast=8.0 damage_radius=20.0 destroyable=0
  852.  
  853. ; (18) ---------- Mega Missile ----------
  854. @$WEAPON picture=gauge15.bbm weapon_pof=mmissile.pof lw_ratio=10.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=199 199 199 199 199 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=132 robot_hit_vclip=63  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=30.0  speed=85 85 85 85 85    \
  855.     matter=0 glow04.bbm rbot047.bbm lightcast=8.0 lifetime=10.0 damage_radius=80.0 destroyable=0 fire_wait=0.5 energy_usage=0 ammo_usage=1.0  homing=1
  856.  
  857. ; (19) ---------- Children of the PLAYER'S Smart Missile ----------
  858. ; Note: These are not matter, else when you blow up the smart bomb, a next hit on a child will blow up all of them.
  859. ;    Don't make these have a damage radius or a damage force. --mk, 11/30/94
  860. $WEAPON weapon_vclip=54 lw_ratio=1.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=1.5 strength=35 35 35 35 35 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=12 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  speed=90 90 90 90 90 \
  861.     energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 fire_wait=1.5 fire_count=1 lifetime=12.0 \
  862.     glow04.bbm rbot046.bbm lightcast=1.0 damage_radius=0.0 destroyable=0 homing=1
  863.  
  864. ; (20) ---------- Bad Guy Spreadfire Laser ----------
  865. ; ;;;Who knows where this weapon really is used anymore.... -Yuan 03/22/95
  866. ; NOW : This is the new BAD GUY Spreadfire Cannon.
  867. $WEAPON picture=gauge08.bbm blob_bmp=sprdblob.bbm    mass=0.2 drag=0.0 blob_size=0.5 strength=2 4 6 8 10  flash_vclip=14     flash_size=2.0  flash_sound=18 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=23 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=2.5  speed=80 100 120 140 160 lightcast=0.0 \
  868.     energy_usage=1.0 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.4 fire_count=1 lifetime=10.0
  869.  
  870. ; (21) ---------- SuperMech Homing Missile ----------
  871. $WEAPON picture=gauge13.bbm weapon_pof=cmissile.pof lw_ratio=1.0 mass=1.0 blob_size=10.0 strength=15 15 20 30 49 flash_vclip=11 flash_size=5.0  flash_sound=130 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  speed=60 60 60 60 80 \
  872.     matter=0 energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 fire_wait=0.5 fire_count=1 lifetime=20.0 \
  873.     rbot045.bbm glow04.bbm lightcast=4.0 damage_radius=40.0 destroyable=0 homing=1
  874.  
  875. ; (22) ---------- Regular Mech's missile -----------
  876. $WEAPON picture=gauge11.bbm weapon_pof=cmissile.pof    lw_ratio=10.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=10 15 20 30 50 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=130 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  \
  877.     speed=40 50 60 70 95 matter=0 rbot044.bbm glow04.bbm lightcast=4.0 lifetime=10.0 damage_radius=40.0 destroyable=0 fire_count=1 fire_wait=0.5  energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 
  878.  
  879. ; (23) ---------- Silent Spreadfire Laser ----------
  880. ; This is the silent version of the spreadfire so you can fire 3 blasts but have only one make a sound.
  881. $WEAPON picture=gauge08.bbm blob_bmp=sprdblob.bbm    mass=0.2 drag=0.0 blob_size=0.5 strength=12 12 12 12 12  flash_vclip=14     flash_size=2.0  flash_sound=18 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=23 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=-1 impact_size=2.5  speed=200 200 200 200 200 lightcast=0.0 \
  882.     energy_usage=1.0 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.2 fire_count=1 lifetime=10.0
  883.  
  884. ; (24) ---------- Red laser that baby spiders shoot -----------
  885. $WEAPON weapon_pof=laser1-1.pof    weapon_pof_inner=laser1-2.pof lw_ratio=9.8    \
  886.     matter=0 mass=0.1 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=2 3 3 4 6  flash_vclip=11     flash_size=3.0  flash_sound=15 robot_hit_vclip=59 wall_hit_vclip=1 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=30 40 50 60 80 lighted=0 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  887.  
  888. ; (25) ---------- Green laser that rifleman shoots -----------
  889. $WEAPON weapon_pof=laser4-1.pof    weapon_pof_inner=laser4-2.pof lw_ratio=9.8    \
  890.     matter=0 mass=0.1 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=2 3 3 4 6  flash_vclip=12     flash_size=3.0  flash_sound=15 robot_hit_vclip=22 wall_hit_vclip=32 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=30 40 50 60 80 lighted=0 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  891.  
  892. ; (26) ---------- Plasma gun that 'plasguy' fires ------------
  893. @$WEAPON picture=gauge09.bbm weapon_vclip=54    mass=0.01 drag=0.0 blob_size=1.3 strength=5 6 7 8 10  flash_vclip=12     flash_size=2.0  flash_sound=18 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=32 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=3.5  speed=80 90 100 120 150 lightcast=0.0 \
  894.     energy_usage=0.60 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.15 fire_count=1 lifetime=10.0
  895.  
  896. ; (27) ---------- Blobs fired by Red Spiders -----------
  897. $WEAPON weapon_vclip=56        mass=2.0 drag=0.0 blob_size=1.0 strength=5 6 8 12 18  flash_vclip=11     flash_size=2.5  flash_sound=19 robot_hit_vclip=59  wall_hit_vclip=59  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=2.5    speed=15 30 45 60 80 lightcast=1.0 lifetime=10.0 energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 
  898.  
  899. ; (28) ---------- Final Boss's Mega Missile ----------
  900. @$WEAPON picture=gauge15.bbm weapon_pof=mmissile.pof lw_ratio=10.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=120 120 120 159 199 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=132 robot_hit_vclip=63  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=30.0  speed=85 85 85 85 85    \
  901.     matter=0 glow04.bbm rbot047.bbm lightcast=8.0 lifetime=10.0 damage_radius=80.0 destroyable=0 fire_wait=0.5 energy_usage=0 ammo_usage=1.0  homing=1
  902.  
  903. ; (29) ---------- Children of the ROBOT'S Smart Missile ----------
  904. ; Note: These are not matter, else when you blow up the smart bomb, a next hit on a child will blow up all of them.
  905. ;    Don't make these have a damage radius or a damage force. --mk, 11/30/94
  906. $WEAPON weapon_vclip=54 lw_ratio=1.0 mass=1.0 drag=0.0 blob_size=1.5 strength=22 24 26 28 30 flash_vclip=11     flash_size=5.0  flash_sound=12 robot_hit_vclip=5  wall_hit_vclip=5  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=7.0  speed=90 90 90 90 90 \
  907.     energy_usage=0.0 ammo_usage=1.0 fire_wait=1.5 fire_count=1 lifetime=8.0 \
  908.     glow04.bbm rbot046.bbm lightcast=1.0 damage_radius=0.0 destroyable=0 homing=1
  909.  
  910. ; ----- CD Enhanced only Weapons follow ------
  911. ; (30) Laser Level 5
  912. $WEAPON picture=gauge06.bbm weapon_pof=laser1-1.pof    weapon_pof_inner=laser1-2.pof lw_ratio=9.8    \
  913.     simple_model=laser11s.pof simple_model=laser12s.pof \
  914.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=14 14 14 14 14  flash_vclip=11     flash_size=1.0  flash_sound=13 robot_hit_vclip=59  wall_hit_vclip=1  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=120 120 120 120 120    \
  915.     lighted=0 lightcast=.75 \
  916.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.25 fire_count=1 lifetime=10.0
  917.  
  918. ; (31) Laser Level 6
  919. $WEAPON picture=gauge06.bbm weapon_pof=laser1-1.pof    weapon_pof_inner=laser1-2.pof lw_ratio=9.8    \
  920.     simple_model=laser11s.pof simple_model=laser12s.pof \
  921.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=15 15 15 15 15  flash_vclip=11     flash_size=1.0  flash_sound=13 robot_hit_vclip=59  wall_hit_vclip=1  robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=28 impact_size=3.0  speed=120 120 120 120 120    \
  922.     lighted=0 lightcast=.75 \
  923.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.25 fire_count=1 lifetime=10.0
  924.  
  925. ; (32) ---------- Gauss (Super Vulcan) Cannon ----------
  926. ;            AKA GAUSS Cannon
  927. ; IMPORTANT NOTE: These should not have matter.  They are bullets, so it makes sense that they would,
  928. ; but matter only matters because it gets moved by badass explosions.  Since you can't see these things, it doesn' matter, except
  929. ; that having 20 of these bullets getting moved about will toast your frame rate!
  930. @$WEAPON picture=gauss1.bbm none_bmp=blob01.bbm    mass=0.01 drag=0.0 blob_size=0.5 strength=4 4 4 4 4  flash_vclip=11     flash_size=2.0  flash_sound=36 robot_hit_vclip=66 wall_hit_vclip=66 robot_hit_sound=11 impact_size=2.5  speed=500 500 500 500 500 lightcast=0.0 \
  931.     energy_usage=0.0 ammo_usage=2 fire_wait=0.04 fire_count=1 lifetime=3.0 destroyable=0
  932.  
  933. ; (33) ---------- Helix (Super Spreadfire) Cannon ----------
  934. ;            AKA HELIX Cannon
  935. @$WEAPON picture=helix1.bbm weapon_vclip=67 mass=0.2 drag=0.0 blob_size=0.5 strength=11 11 11 11 11  flash_vclip=14     flash_size=2.0  flash_sound=18 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=23 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=2.5  speed=140 140 140 140 140 lightcast=0.0 \
  936.     energy_usage=0.5 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.15 fire_count=1 lifetime=10.0
  937.  
  938. ; (34) ---------- Phoenix (Super Plasma) Cannon ----------
  939. @$WEAPON picture=phoenix1.bbm weapon_vclip=68    mass=0.01 drag=0.0 blob_size=2.25 strength=12 12 12 12 12  flash_vclip=11     flash_size=2.0  flash_sound=38 robot_hit_vclip=23 wall_hit_vclip=59 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=3.5  speed=150 150 150 150 150 lightcast=2.0 \
  940.     energy_usage=0.50 ammo_usage=0.0 fire_wait=0.1 fire_count=1 lifetime=10.0
  941.  
  942. ; (35) ---------- Super Fusion Cannon ----------
  943. ; Note: On January 26, 1995, Mike changed energy usage to be 0.  The fusion cannon is now a strange weapon
  944. ;    that consumes energy based on how long the firing key is held down.
  945. @$WEAPON picture=gauge10.bbm weapon_pof=fusion1.pof weapon_pof_inner=fusion2.pof lw_ratio=1.0    \
  946.     mass=0.5 drag=0.0 blob_size=0.0 strength=30 30 30 30 30 flash_vclip=15     flash_size=6.0  flash_sound=24 robot_hit_vclip=65 wall_hit_vclip=65 robot_hit_sound=11 wall_hit_sound=11 impact_size=5.0 \
  947.     speed=150 150 150 150 150 persistent=1 lighted=0 lightcast=5.0 \
  948.     energy_usage=0.0 ammo_usage=0.0 fire_wait=1.0 fire_count=1 lifetime=10.0
  949.  
  950.  
  951.  
  952. ;$HOSTAGE model=hostage.pof rescued_vclip_num=8 rescued_sound_num=91 rbot022.bbm rbot024.bbm rbot023.bbm rbot026.bbm rbot025.bbm rbot027.bbm
  953. ;$HOSTAGE bitmap=misc009.bbm rescued_vclip_num=8 rescued_sound_num=91
  954. ;;!!$HOSTAGE vclip_num=33 rescued_vclip_num=8 rescued_sound_num=91 
  955. @$HOSTAGE vclip_num=33
  956.  
  957. @$HOSTAGE_FACE face01.abm clip_num=0 time=2.1 abm_flag=1 sound_num=-1
  958. @$HOSTAGE_FACE face02.abm clip_num=1 time=2.1 abm_flag=1 sound_num=-1
  959. ;we need the rest of these...
  960.  
  961. ;Default size of powerup is 3.0
  962.               
  963. $POWERUP name="Life"    vclip_num=36 hit_sound=82 size=2.5    ; extra life
  964. $POWERUP name="Energy"    vclip_num=18 hit_sound=81 light=3.0    ; energy 
  965. $POWERUP name="Shield"    vclip_num=19 hit_sound=80 size=2.5    ; shield
  966. $POWERUP name="Laser"    vclip_num=20 hit_sound=83 size=4.0    ; laser
  967. $POWERUP name="BlueKey"    vclip_num=24 hit_sound=83        ; blue key
  968. $POWERUP name="RedKey"    vclip_num=26 hit_sound=83        ; red key
  969. $POWERUP name="YelKey"    vclip_num=25 hit_sound=83        ; yellow key
  970. $POWERUP_UNUSED name="R_Pill"    vclip_num=27 hit_sound=83        ; radar-robot-shower
  971. $POWERUP_UNUSED name="P_Pill"    vclip_num=28 hit_sound=83        ; radar-powerup-shower
  972. $POWERUP_UNUSED name="M_Pill"    vclip_num=29 hit_sound=83        ; full-map
  973.  
  974. ;the sizes of the next two were added for testing/demonstration purposes 
  975. ;and are not meant to be the real sizes. - Matt
  976. $POWERUP name="Cmiss_1"    vclip_num=34 hit_sound=83 size=2.5    ; 1 missile
  977. $POWERUP name="Cmiss_4"    vclip_num=35 hit_sound=83         ; 4 missiles
  978. $POWERUP name="QudLas"    vclip_num=51 hit_sound=83        ; 4 missiles
  979. $POWERUP name="Vulcan"    vclip_num=37 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  980. $POWERUP name="Sprdfr"    vclip_num=38 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  981. $POWERUP name="Plasma"    vclip_num=39 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  982. $POWERUP name="Fusion"    vclip_num=40 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  983. $POWERUP name="Proxim"    vclip_num=41 hit_sound=83         ; 4 missiles
  984. $POWERUP name="Hmiss_1"    vclip_num=42 hit_sound=83 size=2.5    ; 4 missiles
  985. $POWERUP name="Hmiss_4"    vclip_num=43 hit_sound=83         ; 4 missiles
  986.  
  987. $POWERUP name="Smiss"    vclip_num=44 hit_sound=83 size=2.5    ; 4 missiles
  988. $POWERUP name="Mmiss"    vclip_num=45 hit_sound=83         ; 4 missiles
  989. $POWERUP name="V_Ammo"    vclip_num=46 hit_sound=83 size=1.8    ; 4 missiles
  990. $POWERUP name="Cloak"    vclip_num=47 hit_sound=160 size=2.0    ; 4 missiles
  991. $POWERUP_UNUSED name="Turbo"    vclip_num=48 hit_sound=83         ; 4 missiles
  992. $POWERUP name="Invuln"    vclip_num=49 hit_sound=162 size=2.6    ; 4 missiles
  993. $POWERUP_UNUSED name="Headli"    vclip_num=50 hit_sound=83        ; 4 missiles
  994. $POWERUP_UNUSED name="Megwow"    vclip_num=52 hit_sound=83        ; everything!
  995. $POWERUP name="Gauss"    vclip_num=69 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  996. $POWERUP name="Helix"    vclip_num=70 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  997. $POWERUP name="Phoenix"    vclip_num=71 hit_sound=83 size=4.0    ; 4 missiles
  998.  
  999.  
  1000. ;NOTE:
  1001. ; Three vclips are referenced explicitely by the code (in VCLIP.H) so their
  1002. ; numbers cannot change without changing the code.  These three are:
  1003. ;   2  VCLIP_SMALL_EXPLOSION
  1004. ;   9  VCLIP_PLAYER_HIT
  1005. ;  10  VCLIP_MORPHING_ROBOT
  1006.  
  1007. ; Explosion video clips.
  1008. $VCLIP clip_num=0 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=10.0 sound_num=-1
  1009. exp13.abm    ; used to be exp07.abm
  1010.  
  1011. ; Weapon spark #1.
  1012. $VCLIP clip_num=1 time=0.50 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1013. spark01.abm
  1014.  
  1015. ;NOTE: Do not change this vclip number without changing VCLIP.H
  1016. $VCLIP clip_num=2 time=0.50 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1017. exp18.abm
  1018.  
  1019. $VCLIP clip_num=3 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=10.0 sound_num=157
  1020. exp20.abm
  1021.  
  1022. ;missile impact explosion
  1023. $VCLIP clip_num=5 time=.75 abm_flag=1 vlighting=10.0 sound_num=-1
  1024. exp06.abm
  1025.  
  1026. $VCLIP clip_num=7 time=0.9 abm_flag=1 vlighting=7.0 sound_num=-1
  1027. exp15.abm
  1028.  
  1029. ;NOTE: Do not change this vclip number without changing VCLIP.H
  1030. $VCLIP clip_num=9 time=0.50 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1  ; player hit
  1031. spark05.abm
  1032.  
  1033. ; Robot materialization effect
  1034. ;NOTE: Do not change this vclip number without changing VCLIP.H
  1035. ; NOTE: THIS IS THE ONLY VCLIP AS OF NOW THAT USES ITS SOUND!
  1036. $VCLIP clip_num=10 time=1.0 rod_flag=1 abm_flag=1 vlighting=10.0 sound_num=92        
  1037. mtrl01.abm
  1038.  
  1039. ; Muzzle flashes
  1040. $VCLIP clip_num=11 time=0.3 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1041. muzl02.abm
  1042.  
  1043. $VCLIP clip_num=12 time=0.4 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1044. muzl03.abm
  1045.                       
  1046. $VCLIP clip_num=14 time=0.3 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1047. muzl05.abm
  1048.  
  1049. $VCLIP clip_num=15 time=0.3 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1050. muzl06.abm
  1051.  
  1052. ;POW_ENERGY
  1053. $VCLIP clip_num=18 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1054. pwr01.abm
  1055.  
  1056. ;POW_SHIELD_BOOST
  1057. $VCLIP clip_num=19 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1058. pwr02.abm
  1059.  
  1060. ;POW_LASER
  1061. $VCLIP clip_num=20 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1062. laser.abm
  1063.  
  1064. ;more explosions
  1065. $VCLIP clip_num=21 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1066. exp09.abm
  1067.  
  1068. $VCLIP clip_num=22 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1069. exp10.abm
  1070.  
  1071. $VCLIP clip_num=23 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1072. exp11.abm
  1073.  
  1074. ;KEY_BLUE
  1075. $VCLIP clip_num=24 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1076. key01.abm
  1077.  
  1078. ;KEY_RED
  1079. $VCLIP clip_num=25 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1080. key02.abm
  1081.  
  1082. ;KEY_YELLOW
  1083. $VCLIP clip_num=26 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1084. key03.abm
  1085.  
  1086. ; Weapon spark #2.
  1087. $VCLIP clip_num=30 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1088. spark02.abm
  1089.  
  1090. ; Weapon spark #3.
  1091. $VCLIP clip_num=31 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1092. spark03.abm
  1093.  
  1094. ; Weapon spark #4.
  1095. $VCLIP clip_num=32 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1096. spark04.abm    
  1097.  
  1098. ; Animating hostage
  1099. $VCLIP clip_num=33 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1
  1100. hostage.abm    
  1101.  
  1102. ;1 MISSILE
  1103. $VCLIP clip_num=34 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1104. cmissil1.abm
  1105.  
  1106. ;4 MISSILES
  1107. $VCLIP clip_num=35 time=1.1 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1108. cmissil2.abm
  1109.  
  1110. ;NEW EXTRA-LIFE POWERUP
  1111. $VCLIP clip_num=36 time=.75 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1112. life01.abm
  1113.  
  1114. ; some are TEMPORARY weapon powerups
  1115. $VCLIP clip_num=37 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1116. vulcan.abm
  1117. $VCLIP clip_num=38 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1118. spread.abm
  1119. @$VCLIP clip_num=39 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1120. @plasma.abm
  1121. @$VCLIP clip_num=40 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1122. @fusion.abm
  1123. $VCLIP clip_num=41 time=.75 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1124. pbombs.abm
  1125. $VCLIP clip_num=42 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1126. hmissil1.abm
  1127. $VCLIP clip_num=43 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1128. hmissil2.abm
  1129. @$VCLIP clip_num=44 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1130. @smissile.abm
  1131. @$VCLIP clip_num=45 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1132. @mmissile.abm
  1133. $VCLIP clip_num=46 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1134. vammo.abm
  1135. $VCLIP clip_num=47 time=0.8 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1136. cloak.abm
  1137. $VCLIP clip_num=49 time=0.8 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1138. invuln.abm
  1139. $VCLIP clip_num=51 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1140. quad.abm
  1141. $VCLIP clip_num=53 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=-1 sound_num=-1
  1142. pbomb.abm
  1143. $VCLIP clip_num=54 time=0.75 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1144. plasblob.abm
  1145. ;;$VCLIP clip_num=54 time=0.75 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1146. ;;bossplas.abm
  1147. $VCLIP clip_num=55 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1148. blob01.abm
  1149. $VCLIP clip_num=56 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1150. blob02.abm
  1151.  
  1152. ;next one is EXPLOSION FOR PLAYER'S SHIP ONLY!
  1153. $VCLIP clip_num=58 time=0.88 abm_flag=1 vlighting=6.0 sound_num=-1
  1154. exp17.abm
  1155. $VCLIP clip_num=59 time=.5 abm_flag=1 vlighting=2.0 sound_num=-1
  1156. exp03.abm
  1157. $VCLIP clip_num=60 time=0.87 abm_flag=1 vlighting=2.0 sound_num=-1
  1158. exp19.abm
  1159.  
  1160. $VCLIP clip_num=61 time=.8 abm_flag=1 vlighting=2.0 sound_num=92
  1161. mtrl02.abm
  1162. $VCLIP clip_num=62 time=.7 abm_flag=1 vlighting=2.0 sound_num=93
  1163. mtrl03.abm
  1164.  
  1165. ;mega missile explosion only
  1166. @$VCLIP clip_num=63 time=.50 abm_flag=1 vlighting=90.0 sound_num=92
  1167. @exp21.abm
  1168. ;reactor weapon
  1169. $VCLIP clip_num=64 time=0.5 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1170. blob03.abm
  1171. ;fusion impact
  1172. $VCLIP clip_num=65 time=0.4 abm_flag=1 vlighting=4.0 sound_num=-1
  1173. exp22.abm
  1174. $VCLIP clip_num=66 time=0.50 abm_flag=1 vlighting=3.0 sound_num=-1  ; gauss hit
  1175. spark05.abm
  1176. $VCLIP clip_num=67 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1177. sprdblb2.abm
  1178. $VCLIP clip_num=68 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1179. phnxblob.abm
  1180. @$VCLIP clip_num=69 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1181. @gauss.abm
  1182. @$VCLIP clip_num=70 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1183. @helix.abm
  1184. @$VCLIP clip_num=71 time=1.5 abm_flag=1 vlighting=1.0 sound_num=-1
  1185. @phoenix.abm
  1186.  
  1187. $TEXTURES
  1188. ; Rock walls
  1189.  
  1190. rock001.bbm
  1191. rock021.bbm
  1192. @rock001.bbm
  1193. rock071.bbm
  1194. @rock001.bbm
  1195. @rock001.bbm
  1196. rock002.bbm 
  1197. @rock265.bbm
  1198. rock004.bbm
  1199. @rock005.bbm
  1200. rock006.bbm
  1201. rock007.bbm
  1202. rock013.bbm
  1203. rock014.bbm
  1204. rock019.bbm
  1205. @rock020.bbm
  1206. rock022.bbm
  1207. rock024.bbm
  1208. @rock025.bbm
  1209. @rock026.bbm
  1210. @rock042.bbm
  1211. @rock043.bbm
  1212. rock057.bbm
  1213. rock059.bbm
  1214. rock060.bbm
  1215. rock064.bbm
  1216. @rock065.bbm
  1217. @rock066.bbm
  1218. @rock070.bbm
  1219. @rock072.bbm
  1220. @rock073.bbm
  1221. rock074.bbm
  1222. @rock080.bbm
  1223. @rock081.bbm
  1224. @rock082.bbm
  1225. @rock083.bbm
  1226. @rock084.bbm
  1227. @rock086.bbm
  1228. rock095.bbm
  1229. @rock097.bbm
  1230. rock098.bbm
  1231. @rock100.bbm
  1232. rock101.bbm
  1233. @rock102.bbm
  1234. @rock105.bbm
  1235. rock106.bbm
  1236. rock107.bbm
  1237. rock108.bbm
  1238. rock113.bbm
  1239. rock117.bbm
  1240. @rock131.bbm
  1241. rock133.bbm
  1242. rock134.bbm
  1243. rock139.bbm
  1244. @rock141.bbm
  1245. @rock142.bbm
  1246. rock143.bbm
  1247. @rock144.bbm
  1248. rock146.bbm
  1249. rock147.bbm
  1250. rock149.bbm
  1251. rock150.bbm
  1252. rock152.bbm
  1253. @rock155.bbm
  1254. rock156.bbm
  1255. rock159.bbm
  1256. rock160.bbm
  1257. rock162.bbm
  1258. rock164.bbm
  1259. @rock165.bbm
  1260. rock168.bbm
  1261. rock169.bbm
  1262. @rock170.bbm
  1263. rock171.bbm
  1264. @rock172.bbm
  1265. rock173.bbm
  1266. rock174.bbm
  1267. rock175.bbm
  1268. @rock176.bbm
  1269. @rock177.bbm
  1270. @rock178.bbm
  1271. rock179.bbm
  1272. rock180.bbm
  1273. rock181.bbm
  1274. @rock182.bbm
  1275. rock184.bbm
  1276. rock185.bbm
  1277. rock186.bbm
  1278. rock187.bbm
  1279. @rock188.bbm
  1280. rock189.bbm
  1281. rock190.bbm
  1282. rock191.bbm
  1283. @rock192.bbm
  1284. rock193.bbm
  1285. rock194.bbm
  1286. @rock195.bbm
  1287. @rock196.bbm
  1288. rock198.bbm
  1289. rock200.bbm
  1290. @rock201.bbm
  1291. @rock202.bbm
  1292. rock203.bbm
  1293. @rock204.bbm
  1294. @rock205.bbm
  1295. @rock206.bbm
  1296. rock207.bbm
  1297. rock208.bbm
  1298. rock209.bbm
  1299. @rock210.bbm
  1300. @rock211.bbm
  1301. @rock212.bbm
  1302. @rock214.bbm
  1303. rock215.bbm
  1304. @rock216.bbm
  1305. @rock217.bbm
  1306. rock218.bbm
  1307. @rock220.bbm
  1308. @rock221.bbm
  1309. @rock222.bbm
  1310. rock223.bbm
  1311. @rock224.bbm
  1312. @rock225.bbm
  1313. rock226.bbm
  1314. @rock227.bbm
  1315. @rock228.bbm
  1316. rock229.bbm
  1317. rock230.bbm
  1318. @rock231.bbm
  1319. rock232.bbm
  1320. rock233.bbm
  1321. @rock234.bbm
  1322. @rock235.bbm
  1323. rock236.bbm
  1324. @rock237.bbm
  1325. rock239.bbm
  1326. @rock242.bbm
  1327. @rock243.bbm
  1328. @rock244.bbm
  1329. @rock245.bbm
  1330. @rock246.bbm
  1331. @rock250.bbm
  1332. rock251.bbm
  1333. rock252.bbm
  1334. @rock253.bbm
  1335. rock254.bbm
  1336. rock255.bbm
  1337. @rock257.bbm
  1338. @rock258.bbm
  1339. rock259.bbm
  1340. rock260.bbm
  1341. rock261.bbm
  1342. rock262.bbm
  1343. @rock263.bbm
  1344. @rock264.bbm
  1345. @rock269.bbm
  1346.  
  1347. ;cd rocks
  1348. @rock278.bbm
  1349. @rock279.bbm
  1350. @rock280.bbm
  1351. @rock281.bbm
  1352. @rock282.bbm
  1353. @rock283.bbm
  1354. @rock284.bbm
  1355. @rock285.bbm
  1356. @rock286.bbm
  1357. @rock287.bbm
  1358. @rock288.bbm
  1359. @rock289.bbm
  1360. @rock290.bbm
  1361. @rock291.bbm
  1362. @rock292.bbm
  1363. @rock293.bbm
  1364. @rock294.bbm
  1365. @rock295.bbm
  1366. @rock296.bbm
  1367. @rock297.bbm
  1368. @rock298.bbm
  1369. @rock299.bbm
  1370. @rock300.bbm
  1371. @rock301.bbm
  1372. @rock302.bbm
  1373. @rock303.bbm
  1374. @rock304.bbm
  1375. @rock305.bbm
  1376. @rock306.bbm
  1377. @rock307.bbm
  1378. @rock308.bbm
  1379. @rock309.bbm
  1380. @rock310.bbm
  1381. @rock311.bbm
  1382. @rock312.bbm
  1383. @rock313.bbm
  1384. @rock314.bbm
  1385. @rock315.bbm
  1386. @rock316.bbm
  1387. @rock317.bbm
  1388. @rock318.bbm
  1389. @rock319.bbm
  1390. @rock320.bbm
  1391. @rock321.bbm
  1392. @rock322.bbm
  1393. @rock323.bbm
  1394. @rock324.bbm
  1395. @rock325.bbm
  1396. @rock326.bbm
  1397. @rock327.bbm
  1398. @rock328.bbm
  1399. @rock329.bbm
  1400. @rock330.bbm
  1401. @rock331.bbm
  1402. @rock332.bbm
  1403. @rock333.bbm
  1404. @rock334.bbm
  1405. @rock335.bbm
  1406. @rock336.bbm
  1407. @rock337.bbm
  1408. @rock338.bbm
  1409. @rock339.bbm
  1410. @rock340.bbm
  1411. @rock341.bbm
  1412. @rock342.bbm
  1413. @rock343.bbm
  1414. @rock344.bbm
  1415. @rock345.bbm
  1416. @rock346.bbm
  1417. @rock347.bbm
  1418.  
  1419. !METALS_FLAG
  1420. ; Metal walls
  1421.  
  1422. metl002.bbm
  1423. @metl003.bbm
  1424. @metl004.bbm
  1425. @metl006.bbm
  1426. @metl008.bbm
  1427. metl009.bbm
  1428. metl011.bbm
  1429. metl013.bbm
  1430. metl014.bbm
  1431. metl015.bbm
  1432. metl016.bbm
  1433. @metl017.bbm
  1434. @metl018.bbm
  1435. @metl019.bbm
  1436. metl020.bbm
  1437. metl021.bbm
  1438. metl023.bbm
  1439. @metl024.bbm
  1440. @metl026.bbm
  1441. @metl029.bbm
  1442. metl030.bbm
  1443. @metl031.bbm
  1444. metl033.bbm
  1445. metl035.bbm
  1446. @metl036.bbm
  1447. metl039.bbm
  1448. @metl040.bbm
  1449. @metl041.bbm
  1450. @metl042.bbm
  1451. @metl043.bbm
  1452. metl045.bbm
  1453. @metl046.bbm
  1454. metl047.bbm
  1455. @metl048.bbm
  1456. @metl049.bbm
  1457. metl050.bbm
  1458. metl053.bbm
  1459. @metl054.bbm
  1460. metl055.bbm
  1461. @metl058.bbm
  1462. @metl059.bbm
  1463. @metl060.bbm
  1464. @metl061.bbm
  1465. @metl063.bbm
  1466. @metl064.bbm
  1467. @metl065.bbm
  1468. @metl066.bbm
  1469. metl068.bbm
  1470. @metl070.bbm
  1471. metl071.bbm
  1472. metl074.bbm
  1473. metl076.bbm
  1474. metl077.bbm
  1475. metl012.bbm
  1476. @metl028.bbm
  1477. metl057.bbm
  1478. metl078.bbm    lighting=0.75
  1479. metl079.bbm    lighting=0.31
  1480. metl080.bbm    lighting=0.31
  1481. @metl081.bbm
  1482. @metl082.bbm
  1483. @metl083.bbm
  1484. metl086.bbm
  1485. metl087.bbm
  1486. metl088.bbm
  1487. @metl089.bbm    lighting=0.31
  1488. @metl090.bbm    lighting=0.31
  1489. @metl095.bbm
  1490. @metl096.bbm
  1491. @metl097.bbm
  1492. metl098.bbm
  1493. @metl099.bbm
  1494. @metl100.bbm
  1495. metl103.bbm
  1496. @metl104.bbm
  1497. @metl105.bbm
  1498. @metl106.bbm
  1499. @metl109.bbm
  1500. @metl110.bbm
  1501. @metl111.bbm
  1502. @metl112.bbm
  1503. @metl113.bbm
  1504. @metl114.bbm
  1505. @metl116.bbm
  1506. @metl118.bbm
  1507. metl119.bbm
  1508. @metl120.bbm
  1509. @metl121.bbm
  1510. @metl123.bbm
  1511. @metl125.bbm
  1512. metl127.bbm    superx=254
  1513. @metl128.bbm
  1514. @metl129.bbm
  1515. @metl130.bbm
  1516. metl126.bbm    lighting=0.90
  1517. metl133.bbm    lighting=0.5
  1518. metl134.bbm    lighting=0.5
  1519. metl135.bbm    lighting=0.5
  1520. metl136.bbm
  1521. metl139.bbm
  1522. metl140.bbm
  1523. @metl145.bbm
  1524. @metl146.bbm
  1525.  
  1526. brig001.bbm
  1527. brig002.bbm
  1528. brig003.bbm
  1529. brig004.bbm
  1530. exit01.bbm
  1531. exit02.bbm
  1532.  
  1533. !LIGHTS_FLAG
  1534. ; Ceiling textures.
  1535. @ceil001.bbm
  1536. ceil002.bbm    lighting=0.93    ; Lit large square.
  1537. @ceil003.bbm    lighting=0.875
  1538. ceil005.bbm
  1539. @ceil006.bbm
  1540. ceil008.bbm    lighting=0.875
  1541. ceil009.bbm
  1542. ceil014.bbm
  1543. ceil015.bbm
  1544. ceil016.bbm
  1545. ceil017.bbm
  1546. ceil018.bbm
  1547. ceil019.bbm
  1548. ceil037.bbm
  1549. @ceil038.bbm
  1550. ceil020.bbm    lighting=0.9
  1551. ceil021.bbm    lighting=0.9
  1552. @ceil023.bbm    lighting=0.7
  1553. ceil024.bbm    lighting=0.875
  1554. ceil025.bbm    lighting=0.7
  1555. ceil026.bbm    lighting=0.63
  1556. ceil027.bbm    lighting=0.63
  1557. ceil028.bbm    lighting=0.7
  1558. ceil029.bbm    lighting=0.875
  1559. ceil030.bbm    lighting=0.875
  1560. ceil031.bbm    lighting=0.875
  1561. empty.bbm    lighting=0.875
  1562. @ceil032.bbm
  1563. @ceil033.bbm
  1564. @ceil034.bbm    lighting=0.650
  1565. ceil035.bbm    lighting=0.6
  1566. @ceil036.bbm    lighting=0.8
  1567.  
  1568. ; Miscellaneous textures.
  1569. @misc001.bbm
  1570. @misc002.bbm
  1571. misc007.bbm
  1572. @misc010.bbm
  1573. misc011.bbm
  1574. misc012.bbm
  1575. @misc019.bbm
  1576. misc029.bbm
  1577. @misc030.bbm
  1578. @misc032.bbm
  1579. misc033.bbm
  1580. @misc034.bbm
  1581. @misc035.bbm
  1582. misc036.bbm
  1583. @misc037.bbm    superx=254
  1584. @misc039.bbm
  1585. @misc040.bbm
  1586. misc041.bbm
  1587. misc042.bbm
  1588. misc043.bbm
  1589. misc044.bbm
  1590. misc045.bbm
  1591. @misc046.bbm
  1592. @misc048.bbm
  1593. misc050.bbm
  1594. @misc055.bbm
  1595. misc058.bbm
  1596. misc059.bbm
  1597. misc063.bbm
  1598. misc075.bbm    superx=254
  1599. @fan03.bbm    superx=254
  1600. fram06.bbm
  1601.  
  1602.  
  1603. ;-------------------------------------------------------------
  1604. !EFFECTS_FLAG
  1605. $EFFECTS Num_effects=57
  1606.  
  1607. $ECLIP clip_num=0 time=0.40 abm_flag=1
  1608. arw01.abm
  1609.  
  1610. $ECLIP clip_num=2 time=1.0 abm_flag=1 vlighting=-1        ;; this is the refuel effect  it does not get lit (darkened)
  1611. misc17.abm    lighting=0.875
  1612.  
  1613. $ECLIP clip_num=3 time=0.4 abm_flag=1 sound_num=121
  1614. fan01.abm    superx=254
  1615.  
  1616. @$ECLIP clip_num=5 time=0.50 abm_flag=1 crit_clip=48 dest_bm=blown06.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=40
  1617. @mntr04.abm
  1618.  
  1619. @$ECLIP clip_num=9 time=0.75 abm_flag=1
  1620. @misc09.abm
  1621.  
  1622. $ECLIP clip_num=10 time=0.75 abm_flag=1
  1623. misc11.abm    lighting=0.8 damage=10 volatile 
  1624.  
  1625. @$ECLIP clip_num=12 time=0.20 abm_flag=1
  1626. @ctrl04.abm    lighting=0.01
  1627.          
  1628. $ECLIP clip_num=13 time=0.20 abm_flag=1
  1629. ctrl01.abm    lighting=0.01
  1630.  
  1631. @$ECLIP clip_num=14 time=0.20 abm_flag=1
  1632. @ctrl02.abm    lighting=0.01
  1633.  
  1634. @$ECLIP clip_num=15 time=0.20 abm_flag=1
  1635. @ctrl03.abm    lighting=0.01
  1636.  
  1637. $ECLIP clip_num=16 time=0.75 abm_flag=1
  1638. misc14.abm
  1639.  
  1640. $ECLIP clip_num=17 time=0.75 abm_flag=1
  1641. misc16.abm
  1642.  
  1643. @$ECLIP clip_num=19 time=0.20 abm_flag=1
  1644. @misc049.abm
  1645.  
  1646. ;NOTE: the sound for an effect destruction comes from the vclip
  1647. $ECLIP clip_num=20 time=0.40 abm_flag=1 crit_clip=42 dest_bm=blown01.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=35
  1648. misc060.abm
  1649.  
  1650. $ECLIP clip_num=21 time=0.40 abm_flag=1 crit_clip=43 dest_bm=blown02.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=36
  1651. misc061.abm
  1652.       
  1653. $ECLIP clip_num=22 time=0.40 abm_flag=1 crit_clip=44 dest_bm=blown07.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=41
  1654. misc062.abm                      
  1655.  
  1656. $ECLIP clip_num=23 time=0.40 abm_flag=1 crit_clip=45 dest_bm=blown03.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=37
  1657. misc065.abm
  1658.  
  1659. $ECLIP clip_num=24 time=0.60 abm_flag=1 crit_clip=46 dest_bm=blown04.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=38
  1660. misc066.abm
  1661.       
  1662. @$ECLIP clip_num=25 time=0.80 abm_flag=1 crit_clip=46 dest_bm=blown04.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=38
  1663. @misc067.abm
  1664.  
  1665. $ECLIP clip_num=26 time=1.80 abm_flag=1 crit_clip=47 dest_bm=blown05.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=39
  1666. misc068.abm
  1667.  
  1668. @$ECLIP clip_num=27 time=1.80 abm_flag=1 crit_clip=47 dest_bm=blown05.bbm dest_vclip=3 dest_size=20 dest_eclip=39
  1669. @misc069.abm
  1670.  
  1671. $ECLIP clip_num=29 time=0.80 abm_flag=1
  1672. misc073.abm    lighting=0.40
  1673.  
  1674. ;;$ECLIP clip_num=30 time=0.5 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1675. ;;glow04.abm
  1676.  
  1677. $ECLIP clip_num=31 time=0.8 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1678. eye01.abm
  1679.  
  1680. $ECLIP clip_num=32 time=0.01 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1681. glow02.abm
  1682.  
  1683. @$ECLIP clip_num=33 time=0.65 abm_flag=1
  1684. @lava02.abm    lighting=1.0 damage=10 volatile  
  1685.  
  1686. $ECLIP clip_num=34 time=0.01 abm_flag=1    obj_eclip=1 vlighting=-1
  1687. flare.abm    lighting=1.0
  1688.  
  1689. ;next 6 are exploding monitor clips.
  1690.  
  1691. $ECLIP clip_num=35 time=0.5 abm_flag=1
  1692. misc060b.abm    lighting=2.0
  1693.  
  1694. $ECLIP clip_num=36 time=0.5 abm_flag=1
  1695. misc061b.abm    lighting=2.0
  1696.  
  1697. $ECLIP clip_num=37 time=0.5 abm_flag=1
  1698. misc065b.abm    lighting=2.0
  1699.  
  1700. $ECLIP clip_num=38 time=0.5 abm_flag=1
  1701. misc066b.abm    lighting=2.0
  1702.  
  1703. $ECLIP clip_num=39 time=0.5 abm_flag=1
  1704. misc068b.abm    lighting=2.0
  1705.  
  1706. $ECLIP clip_num=40 time=0.5 abm_flag=1
  1707. mntr04b.abm    lighting=2.0
  1708.  
  1709. $ECLIP clip_num=41 time=0.5 abm_flag=1
  1710. misc062b.abm    lighting=2.0
  1711.  
  1712. ;mine critical monitor clips below
  1713. $ECLIP clip_num=42 time=0.5 abm_flag=1
  1714. misc060d.abm    lighting=2.0
  1715.  
  1716. $ECLIP clip_num=43 time=0.5 abm_flag=1
  1717. misc061d.abm    lighting=2.0
  1718.  
  1719. $ECLIP clip_num=44 time=0.5 abm_flag=1
  1720. misc062d.abm    lighting=2.0
  1721.  
  1722. $ECLIP clip_num=45 time=0.5 abm_flag=1
  1723. misc065d.abm    lighting=2.0
  1724.  
  1725. $ECLIP clip_num=46 time=0.5 abm_flag=1
  1726. misc066d.abm    lighting=2.0
  1727.  
  1728. $ECLIP clip_num=47 time=0.5 abm_flag=1
  1729. misc068d.abm    lighting=2.0
  1730.  
  1731. $ECLIP clip_num=48 time=0.5 abm_flag=1
  1732. mntr04d.abm    lighting=2.0
  1733.  
  1734. $ECLIP clip_num=49 time=0.5 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1735. eye02.abm    lighting=2.0
  1736.  
  1737. $ECLIP clip_num=50 time=0.5 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1738. rmap01.abm    lighting=2.0
  1739.  
  1740. $ECLIP clip_num=51 time=0.5 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1741. rmap02.abm    lighting=2.0
  1742.  
  1743. $ECLIP clip_num=52 time=0.5 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1744. rmap04.abm    lighting=2.0
  1745.  
  1746. $ECLIP clip_num=53 time=1.3 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1747. boss02.abm    lighting=2.0
  1748.  
  1749. $ECLIP clip_num=54 time=1.0 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1750. eye03.abm    lighting=2.0
  1751.  
  1752. @$ECLIP clip_num=55 time=1.1 abm_flag=1
  1753. @water01.abm    slide=0.5 0
  1754.  
  1755. @$ECLIP clip_num=56 time=0.8 abm_flag=1 obj_eclip=1
  1756. @eye04.abm
  1757.  
  1758. @$ECLIP clip_num=57 time=2.0 abm_flag=1
  1759. @water04.abm    slide=0 -2.5
  1760.  
  1761. @$ECLIP clip_num=58 time=2.0 abm_flag=1
  1762. @water05.abm    slide=0 -2.5
  1763.  
  1764. @$ECLIP clip_num=59 time=1.1 abm_flag=1
  1765. @water01.abm    slide=1.0 0 
  1766.  
  1767. ;----------------------------------------------------------------
  1768. ; 03/04/93  Doors and walls should come after effects.
  1769. ;         There is a bug which messes up effects if they don't.
  1770.  
  1771. $WALL_ANIMS     Num_wall_anims=26
  1772.  
  1773. @$WCLIP clip_num=0 abm_flag=1 vlighting=0 tmap1_flag=1 blastable=1 explodes=1        ; vlighting=0 means to cast light on this wclip
  1774. @wall01.abm
  1775.  
  1776. $WCLIP clip_num=1 time=1 abm_flag=1 open_sound=140 close_sound=141 vlighting=0
  1777. door01.abm    superx=254
  1778.  
  1779. ;wall 2 was deleted
  1780.  
  1781. $WCLIP clip_num=3 time=1 abm_flag=1 open_sound=142 close_sound=143 vlighting=0
  1782. door04.abm    superx=254
  1783.         
  1784. $WCLIP clip_num=4 time=1 abm_flag=1 open_sound=144 close_sound=145 vlighting=0
  1785. door05.abm    superx=254
  1786.  
  1787. @$WCLIP clip_num=5 time=1 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1788. @door10.abm
  1789.  
  1790. $WCLIP clip_num=6 time=1 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=140 close_sound=141 vlighting=0 blastable=1 explodes=1
  1791. door24.abm
  1792.  
  1793. @$WCLIP clip_num=7 time=1 abm_flag=1 open_sound=142 close_sound=143 vlighting=0
  1794. @door08.abm    superx=254
  1795.  
  1796. ;wall 8 was deleted
  1797.  
  1798. @$WCLIP clip_num=9 time=1.6 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1799. @door11.abm
  1800.  
  1801. $WCLIP clip_num=10 time=1.1 abm_flag=1 open_sound=142 close_sound=143 vlighting=0
  1802. door13.abm    superx=254
  1803.  
  1804. $WCLIP clip_num=11 time=0.9 abm_flag=1 open_sound=144 close_sound=145 vlighting=0
  1805. door12.abm    superx=254
  1806.  
  1807. @$WCLIP clip_num=12 time=0.8 abm_flag=1 open_sound=144 close_sound=145 vlighting=0
  1808. @door14.abm    superx=254
  1809.  
  1810. $WCLIP clip_num=13 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1811. door17.abm
  1812.  
  1813. @$WCLIP clip_num=14 time=0.9 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1814. @door18.abm
  1815.  
  1816. $WCLIP clip_num=15 time=0.9 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1817. door19.abm
  1818.  
  1819. @$WCLIP clip_num=16 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1820. @door20.abm
  1821.  
  1822. $WCLIP clip_num=17 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1823. door21.abm
  1824.  
  1825. $WCLIP clip_num=18 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1826. door22.abm
  1827.  
  1828. $WCLIP clip_num=19 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1829. door23.abm
  1830.  
  1831. @$WCLIP clip_num=20 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1832. @door25.abm
  1833.  
  1834. @$WCLIP clip_num=21 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1835. @door26.abm
  1836.  
  1837. @$WCLIP clip_num=22 time=0.8 abm_flag=1 open_sound=148 close_sound=149 vlighting=0
  1838. @door28.abm    superx=254
  1839.  
  1840. $WCLIP clip_num=23 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1841. door29.abm
  1842.  
  1843. @$WCLIP clip_num=24 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1844. @door30.abm
  1845.  
  1846. $WCLIP clip_num=25 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1847. door31.abm
  1848.  
  1849. @$WCLIP clip_num=26 time=1.0 abm_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0
  1850. @door32.abm    superx=254
  1851.  
  1852. @$WCLIP clip_num=27 time=1.0 abm_flag=1 tmap1_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0 hidden=1
  1853. @door33.abm
  1854.  
  1855. @$WCLIP clip_num=28 time=1.0 abm_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0
  1856. @door34.abm    superx=254
  1857.  
  1858. @$WCLIP clip_num=29 time=1.0 abm_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0
  1859. @door35.abm    superx=254
  1860.  
  1861. @$WCLIP clip_num=30 time=1.0 abm_flag=1 open_sound=146 close_sound=147 vlighting=0
  1862. @door36.abm    superx=254
  1863.